# SpawnHealth

Выдача игроку при спавне здоровья и/или брони.

## Параметры

| Название  | Тип            | По умолчанию\* | Описание                                                                                     |
| :-------- | :------------- | :------------- | :------------------------------------------------------------------------------------------- |
| SetHealth | `true`/`false` | `false`        | Если `true` - здоровье будет установлено в указанное значение, а если `false` - добавлено    |
| Health    | Ц.Число        | 0              | Количество здоровья, которое будет установлено/добавлено                                     |
| MaxHealth | Ц.Число        | Нет            | Максимальное количество здоровья, выше которого оно не будет добавлено при `SetHealth: true` |
|           |                |                |                                                                                              |
| SetArmor  | `true`/`false` | `false`        | Если `true` - брони будет установлена в указанное значение, а если `false` - добавлена       |
| Armor     | Ц.Число        | 0              | Количество брони, которое будет установлена/добавлена                                        |
| Helmet    | `true`/`false` | `false`        | Выдавать ли шлем вместе с бронёй                                                             |
| MaxArmor  | Ц.Число        | Нет            | Максимальное количество брони, выше которого она не будет добавлена при `SetArmor: true`     |
|           |                |                |                                                                                              |
| Limits    | Массив лимитов | Нет            | Условия, при выполнении которых здоровье и броня будут выданы                                |

## Пример

```json
{
  "Module": "SpawnHealth",

  "Limits": {
    "Limit": "Round",
    "Min": 2
  },

  "SetHealth": true,
  "Health": 110,

  "SetArmor": false,
  "Armor": 50,
  "MaxArmor": 100,
  "Helmet": true
}
```

Начиная со второго раунда игроку с этой привилегией в начале каждого раунда будет устанавливаться по 110 здоровья, а также добавляться шлем и 50 брони, но не более 100.
